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本篇文章给大家谈谈魔兽世界套装,以及魔兽世界套装代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!

内容导航:
  • 魔兽世界t3套装任务
  • 《魔兽世界》t4套装哪里换?
  • 《魔兽世界》9.2套装部位是什么?
  • 魔兽世界S0套装多少钱
  • 《魔兽世界》t1到t19套装?
  • 魔兽世界9.2团本套装怎么升级

Q1:魔兽世界t3套装任务

魔兽世界怀旧服中要兑换t3套装,需要先将银色黎明的声望刷到尊敬,然后完成东瘟疫之地圣光之愿礼拜堂的【战争的回响】这个任务,做完这个任务后才可以在圣光之愿礼拜堂大门口的牛那里兑换T3套。


在魔兽世界怀旧服的游戏中,T3套装需要玩家去获取相应材料兑换,不同职业的套装所需的材料不同。兑换T3套装的材料在刚开始的价格肯定是比较昂贵的,想要穿T3套装的玩家们可以找自己的制皮专业、裁缝专业、炼金专业的小伙伴们开始准备材料。


兑换T3套装的前置任务:


1、银色黎明声望至少达到尊敬;


2、完成东瘟疫圣光之愿礼拜堂的一个任务——【团队60】战争的回响;


银色黎明的声望是必须要求的,不然玩家都进不了NAXX,也跟圣光礼拜堂的相关NPC对不了话,所以在怀旧服前期靠任务练到满级声望不够的玩家要抓紧。

Q2:《魔兽世界》t4套装哪里换?

在魔兽世界这款游戏中,tbct4套装的兑换地点是沙塔斯城的占星者之台和奥尔多高地。


选占星者阵营的玩家去占星者之台中间的先知图书馆找维恩娜·晨星兑换。


选奥尔多阵营的玩家去奥尔多高地中间的永恒圣光神殿找阿苏尔兑换。


《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。


游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

Q3:《魔兽世界》9.2套装部位是什么?

《魔兽世界》9.2套装部位是如下:


1、灵风腰带(出自黑翼之巢的“堕落的瓦拉斯塔兹”,掉率为11.1%)


2、灵风长靴(出自黑翼之巢的“勒什雷尔”,掉率为11.1%)


3、灵风手套(出自黑翼之巢的“埃博诺克”、“费尔默”和“弗莱格尔”,掉率依次为4.8%、4.3%和4.8%)


4、灵风头冠(出自黑龙巢穴的“奥妮克希亚”,掉率为12.5%)


5、灵风短裤(出自熔火之心的“拉格纳罗斯”,掉率为11.1%)


6、灵风长袍(出自黑翼之巢的“奈法利安”,掉率为11.1%)


7、灵风衬肩(出自黑翼之巢的“克洛玛古斯”,掉率为11.1%)


8、灵风束腕(出自黑翼之巢的“狂野的拉佐格尔”,掉率为11.1%)

Q4:魔兽世界S0套装多少钱

魔兽世界S0套装价格大概在50-1000g不等。


套装是魔兽世界装备里面非常重要的一种,能够极大增强人物的各部分属性,价格方面程度也与套装的种类有关,越好的套装价格肯定非常贵。新出的套装价格和属性方面都会更贵更好,每一位玩家都喜欢非常厉害的套装。T1套装大概在100金币,T2套装大概在500金币左右。


魔兽世界各职业套装详解


战士:


T1力量


(3) 套装:使你的盾牌的格挡值提高30点。


(5) 套装:使你有20%的几率在受到伤害时获得1点额外的怒气值。


(8) 套装:使破甲攻击所造成的威胁值提高15%。


T2愤怒


(3) 套装:使战斗怒吼提供的攻击强度加成提高30点。


(5) 套装:在你使用了一次需要消耗怒气值的攻击技能之后,有20%的几率使你的下一次攻击技能所消耗的怒气值减少5点。


(8) 套装:在格挡之后有4%的几率招架下一次攻击。


牧师:


T1预言


(3) 套装:使你的快速治疗法术的施法时间减少0.1秒。


(5) 套装:使你的神圣法术造成致命一击的几率提高2%。


(8) 套装:使你的治疗祷言造成极效治疗效果的几率提高25%。


T2卓越


(3) 套装:使你在施法时仍保持15%的法力回复速度。


(5) 套装:被近战武器击中之后有50%的几率使你消失4秒。


(8) 套装:你的强效治疗术会带有一个相当于恢复术(等级 5)的持续恢复效果。


萨满:


T1大地之怒


(3) 套装:你的图腾影响友方单位的半径增加到30码。


(5) 套装:在你施放了治疗波或次级治疗波法术之后,有25%的几率获得该法术所消耗的法力值的35%。


(8) 套装:你的治疗波会治疗一个额外的目标。治疗波每次跳跃后的治疗效果都会降低80%,并治疗最多2个额外的目标。


T2无尽风暴


(3) 套装:使法术在治疗除了第一个目标以外的其它目标时的效果提高30%。


(5) 套装:使你的自然法术造成致命一击的几率提高3%。


(8) 套装:当你施放治疗波或次级治疗波时,目标有25%的几率获得一个额外的闪电护盾,可以对使用近战武器击中它的敌人造成50点自然伤害。


德鲁伊:


T1塞纳里奥


(3) 套装:荆棘所造成的伤害提高4点,持续时间延长50%。


(5) 套装:使你的法术造成致命一击的几率提高2%。


(8) 套装:使你的宁静和飓风的冷却时间减少50%。


T2怒风


(3) 套装:使你在施法时仍保持15%的法力回复速度。


(5) 套装:使你的愈合法术的施法时间减少0.2秒。


(8) 套装:使你的回春术的持续时间延长3秒。


法师:


T1奥术师


(3) 套装:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多18点。


(5) 套装:使你的法术目标的魔法抗性降低10点。


(8) 套装:使你的法术所造成的威胁值减少15%。


T2灵风


(3) 套装:使你的灼烧、奥术飞弹、火球术和寒冰箭所造成的威胁值降低。


(5) 套装:使魔爆术、烈焰风暴和暴风雪的攻击范围增加25%。


(8) 套装:在你施放奥术飞弹、火球术或寒冰箭之后,有10%的几率使你的下一个施法时间少于10秒的法术变成瞬发。


术士:


T1恶魔之心


(3) 套装:吸取生命和吸取法力所获得的生命值和法力值提高15%。


(5) 套装:你的宠物获得15点耐力,对所有魔法的抗性提高100点。


(8) 套装:暗影法术所消耗的法力值减少15%。


T2复仇


(3) 套装:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多23点。


(5) 套装:你的宠物获得20点耐力,对所有魔法的抗性提高130点。


(8) 套装:使你的毁灭系法术所造成的威胁值减少20%。


圣骑士:


T1秩序之源


(3) 套装:使光明审判造成治疗效果的几率提高10%。


(5) 套装:使你的法术造成致命一击的几率提高1%。


(5) 套装:使你造成致命一击的几率提高1%。


(8) 套装:圣骑士对敌人造成近战伤害的时候有一定几率为整个小队回复189到212点生命值。


T2审判


(3) 套装:使圣骑士的光环影响范围的半径延长10。


(5) 套装:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多47点。


(8) 套装:对圣骑士的审判目标造成60到67点额外的神圣伤害。


猎人:


T1巨人追猎者


(3) 套装:使你的治疗宠物技能的施放距离增长50%,效果提高10%,法力值消耗降低30%。


(5) 套装:使你的宠物的耐力提高30点,所有法术抗性提高40点。


(8) 套装:多重射击和乱射所造成的伤害提高15%。


T2巨龙追猎者


(3) 套装:使你的雄鹰守护所提供的远程攻击强度加成提高20%。


(5) 套装:使你的宠物的耐力提高40点,所有法术抗性提高60点。


(8) 套装:在你对目标造成远程攻击伤害时,有一定几率使其获得破甲虚弱效果。这个效果可以令所有远程攻击对该目标的攻击强度提高450点,持续7秒。


盗贼:


T1夜幕杀手


(3) 套装:使你的消失技能的冷却时间减少30秒。


(5) 套装:使你的能量值上限提高10点。


(8) 套装:在盗贼使用消失技能后为其回复500点生命值。


T2血牙


(3) 套装:使你的毒药令目标中毒的几率提高5%。


(5) 套装:使佯攻技能减少威胁值的效果提高25%。


(8) 套装:使盗贼有一定几率在使用近战武器击中目标后对其造成283到318点伤害,并每1秒回复50点生命值,持续6秒。


以上内容参考 百度百科-魔兽世界




Q5:《魔兽世界》t1到t19套装?

在游戏《魔兽世界》中。t1到t19套装可以在以下副本中获取T1熔火之心,T2黑翼之巢,T3已绝版有钱人可以蹲黑市,T4卡拉赞格鲁尔之巢玛瑟里顿的巢穴,T5毒蛇神殿风暴要塞,T6海山黑暗神殿太阳井。


《魔兽世界》t1到t19套装


T7新纳克萨玛斯,T8奥杜亚,T9十字军试炼,T10寒冰王冠,T11暮光要塞新黑翼,T12火源之地,T13巨龙之魂T14永春台恐惧之心,T15雷电王座,T16围炉奥格瑞玛,T17黑石铸造厂,T18地狱火堡垒,T19夜店。


在刚踏入像熔火之心这样前所未有,的磅礴而震撼的副本内的时候,几乎一整个团队的成员们都是蓝装乃至还混有绿装的状态――而被武装上套装的坦克们、治疗组、还有数个拔尖的dps对于整个团队来说被寄予何等的期待,便不言而喻了。

Q6:魔兽世界9.2团本套装怎么升级

具体方法如下:

1、打开任务列表,我们需要先完成格里恩战役的任务。

2、当我们完成一个系列的时候,就可以获得对应的一件格里恩套装。

3、但是前期获得的都是装等低的,所以回到盟约圣所的这个位置。

4、在心能导流器的旁边,可以看到2个npc,有一个铸手。

5、点击之后,会有这样一个界面,将低等级的格里恩套装放到上面。

6、当符合要求条件之后,消耗对应的心能就可以完成升级了。

关于魔兽世界套装和魔兽世界套装代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

查看更多关于魔兽世界套装的详细内容...

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Q1:魔兽世界t3套装任务

魔兽世界怀旧服中要兑换t3套装,需要先将银色黎明的声望刷到尊敬,然后完成东瘟疫之地圣光之愿礼拜堂的【战争的回响】这个任务,做完这个任务后才可以在圣光之愿礼拜堂大门口的牛那里兑换T3套。


在魔兽世界怀旧服的游戏中,T3套装需要玩家去获取相应材料兑换,不同职业的套装所需的材料不同。兑换T3套装的材料在刚开始的价格肯定是比较昂贵的,想要穿T3套装的玩家们可以找自己的制皮专业、裁缝专业、炼金专业的小伙伴们开始准备材料。


兑换T3套装的前置任务:


1、银色黎明声望至少达到尊敬;


2、完成东瘟疫圣光之愿礼拜堂的一个任务——【团队60】战争的回响;


银色黎明的声望是必须要求的,不然玩家都进不了NAXX,也跟圣光礼拜堂的相关NPC对不了话,所以在怀旧服前期靠任务练到满级声望不够的玩家要抓紧。

Q2:《魔兽世界》t4套装哪里换?

在魔兽世界这款游戏中,tbct4套装的兑换地点是沙塔斯城的占星者之台和奥尔多高地。


选占星者阵营的玩家去占星者之台中间的先知图书馆找维恩娜·晨星兑换。


选奥尔多阵营的玩家去奥尔多高地中间的永恒圣光神殿找阿苏尔兑换。


《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。


游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

Q3:《魔兽世界》9.2套装部位是什么?

《魔兽世界》9.2套装部位是如下:


1、灵风腰带(出自黑翼之巢的“堕落的瓦拉斯塔兹”,掉率为11.1%)


2、灵风长靴(出自黑翼之巢的“勒什雷尔”,掉率为11.1%)


3、灵风手套(出自黑翼之巢的“埃博诺克”、“费尔默”和“弗莱格尔”,掉率依次为4.8%、4.3%和4.8%)


4、灵风头冠(出自黑龙巢穴的“奥妮克希亚”,掉率为12.5%)


5、灵风短裤(出自熔火之心的“拉格纳罗斯”,掉率为11.1%)


6、灵风长袍(出自黑翼之巢的“奈法利安”,掉率为11.1%)


7、灵风衬肩(出自黑翼之巢的“克洛玛古斯”,掉率为11.1%)


8、灵风束腕(出自黑翼之巢的“狂野的拉佐格尔”,掉率为11.1%)

Q4:魔兽世界S0套装多少钱

魔兽世界S0套装价格大概在50-1000g不等。


套装是魔兽世界装备里面非常重要的一种,能够极大增强人物的各部分属性,价格方面程度也与套装的种类有关,越好的套装价格肯定非常贵。新出的套装价格和属性方面都会更贵更好,每一位玩家都喜欢非常厉害的套装。T1套装大概在100金币,T2套装大概在500金币左右。


魔兽世界各职业套装详解


战士:


T1力量


(3) 套装:使你的盾牌的格挡值提高30点。


(5) 套装:使你有20%的几率在受到伤害时获得1点额外的怒气值。


(8) 套装:使破甲攻击所造成的威胁值提高15%。


T2愤怒


(3) 套装:使战斗怒吼提供的攻击强度加成提高30点。


(5) 套装:在你使用了一次需要消耗怒气值的攻击技能之后,有20%的几率使你的下一次攻击技能所消耗的怒气值减少5点。


(8) 套装:在格挡之后有4%的几率招架下一次攻击。


牧师:


T1预言


(3) 套装:使你的快速治疗法术的施法时间减少0.1秒。


(5) 套装:使你的神圣法术造成致命一击的几率提高2%。


(8) 套装:使你的治疗祷言造成极效治疗效果的几率提高25%。


T2卓越


(3) 套装:使你在施法时仍保持15%的法力回复速度。


(5) 套装:被近战武器击中之后有50%的几率使你消失4秒。


(8) 套装:你的强效治疗术会带有一个相当于恢复术(等级 5)的持续恢复效果。


萨满:


T1大地之怒


(3) 套装:你的图腾影响友方单位的半径增加到30码。


(5) 套装:在你施放了治疗波或次级治疗波法术之后,有25%的几率获得该法术所消耗的法力值的35%。


(8) 套装:你的治疗波会治疗一个额外的目标。治疗波每次跳跃后的治疗效果都会降低80%,并治疗最多2个额外的目标。


T2无尽风暴


(3) 套装:使法术在治疗除了第一个目标以外的其它目标时的效果提高30%。


(5) 套装:使你的自然法术造成致命一击的几率提高3%。


(8) 套装:当你施放治疗波或次级治疗波时,目标有25%的几率获得一个额外的闪电护盾,可以对使用近战武器击中它的敌人造成50点自然伤害。


德鲁伊:


T1塞纳里奥


(3) 套装:荆棘所造成的伤害提高4点,持续时间延长50%。


(5) 套装:使你的法术造成致命一击的几率提高2%。


(8) 套装:使你的宁静和飓风的冷却时间减少50%。


T2怒风


(3) 套装:使你在施法时仍保持15%的法力回复速度。


(5) 套装:使你的愈合法术的施法时间减少0.2秒。


(8) 套装:使你的回春术的持续时间延长3秒。


法师:


T1奥术师


(3) 套装:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多18点。


(5) 套装:使你的法术目标的魔法抗性降低10点。


(8) 套装:使你的法术所造成的威胁值减少15%。


T2灵风


(3) 套装:使你的灼烧、奥术飞弹、火球术和寒冰箭所造成的威胁值降低。


(5) 套装:使魔爆术、烈焰风暴和暴风雪的攻击范围增加25%。


(8) 套装:在你施放奥术飞弹、火球术或寒冰箭之后,有10%的几率使你的下一个施法时间少于10秒的法术变成瞬发。


术士:


T1恶魔之心


(3) 套装:吸取生命和吸取法力所获得的生命值和法力值提高15%。


(5) 套装:你的宠物获得15点耐力,对所有魔法的抗性提高100点。


(8) 套装:暗影法术所消耗的法力值减少15%。


T2复仇


(3) 套装:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多23点。


(5) 套装:你的宠物获得20点耐力,对所有魔法的抗性提高130点。


(8) 套装:使你的毁灭系法术所造成的威胁值减少20%。


圣骑士:


T1秩序之源


(3) 套装:使光明审判造成治疗效果的几率提高10%。


(5) 套装:使你的法术造成致命一击的几率提高1%。


(5) 套装:使你造成致命一击的几率提高1%。


(8) 套装:圣骑士对敌人造成近战伤害的时候有一定几率为整个小队回复189到212点生命值。


T2审判


(3) 套装:使圣骑士的光环影响范围的半径延长10。


(5) 套装:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多47点。


(8) 套装:对圣骑士的审判目标造成60到67点额外的神圣伤害。


猎人:


T1巨人追猎者


(3) 套装:使你的治疗宠物技能的施放距离增长50%,效果提高10%,法力值消耗降低30%。


(5) 套装:使你的宠物的耐力提高30点,所有法术抗性提高40点。


(8) 套装:多重射击和乱射所造成的伤害提高15%。


T2巨龙追猎者


(3) 套装:使你的雄鹰守护所提供的远程攻击强度加成提高20%。


(5) 套装:使你的宠物的耐力提高40点,所有法术抗性提高60点。


(8) 套装:在你对目标造成远程攻击伤害时,有一定几率使其获得破甲虚弱效果。这个效果可以令所有远程攻击对该目标的攻击强度提高450点,持续7秒。


盗贼:


T1夜幕杀手


(3) 套装:使你的消失技能的冷却时间减少30秒。


(5) 套装:使你的能量值上限提高10点。


(8) 套装:在盗贼使用消失技能后为其回复500点生命值。


T2血牙


(3) 套装:使你的毒药令目标中毒的几率提高5%。


(5) 套装:使佯攻技能减少威胁值的效果提高25%。


(8) 套装:使盗贼有一定几率在使用近战武器击中目标后对其造成283到318点伤害,并每1秒回复50点生命值,持续6秒。


以上内容参考 百度百科-魔兽世界




Q5:《魔兽世界》t1到t19套装?

在游戏《魔兽世界》中。t1到t19套装可以在以下副本中获取T1熔火之心,T2黑翼之巢,T3已绝版有钱人可以蹲黑市,T4卡拉赞格鲁尔之巢玛瑟里顿的巢穴,T5毒蛇神殿风暴要塞,T6海山黑暗神殿太阳井。


《魔兽世界》t1到t19套装


T7新纳克萨玛斯,T8奥杜亚,T9十字军试炼,T10寒冰王冠,T11暮光要塞新黑翼,T12火源之地,T13巨龙之魂T14永春台恐惧之心,T15雷电王座,T16围炉奥格瑞玛,T17黑石铸造厂,T18地狱火堡垒,T19夜店。


在刚踏入像熔火之心这样前所未有,的磅礴而震撼的副本内的时候,几乎一整个团队的成员们都是蓝装乃至还混有绿装的状态――而被武装上套装的坦克们、治疗组、还有数个拔尖的dps对于整个团队来说被寄予何等的期待,便不言而喻了。

Q6:魔兽世界9.2团本套装怎么升级

具体方法如下:

1、打开任务列表,我们需要先完成格里恩战役的任务。

2、当我们完成一个系列的时候,就可以获得对应的一件格里恩套装。

3、但是前期获得的都是装等低的,所以回到盟约圣所的这个位置。

4、在心能导流器的旁边,可以看到2个npc,有一个铸手。

5、点击之后,会有这样一个界面,将低等级的格里恩套装放到上面。

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世界七大奇迹,如果现在重建它,是长这样的!

      我们当年对豌豆荚的设想并不是应用商店,世界也是内容分发平台。

     (数据来源:奇迹Choice,读懂新三板研究中心)这些“僵尸”中,不只小规模企业,还有很多规模比较大的企业,也同样在快速成长。这100家企业主要集中在制造业和信息技术业,果现重分别有52家企业和10家企业。

    世界七大奇迹,如果现在重建它,是长这样的!

    目前新三板上万家企业中,长样至少有三分之一,也就是3760家企业是“僵尸股”。1018只当时没有流通股的“僵尸股”中,世界76.23%有了流通股,世界其中310只股票已经有成交记录了,而这310只股票中,还有137家企业已经完成了融资;而去年有流通股的682只“僵尸股”中,51.32%已经“复活”了,有交易的261只个股中,有96家企业完成了融资。但读懂君要提醒的是,奇迹除了企业规模和成长性,对于“僵尸股”,还有这一点要关注。1/3三板公司是“僵尸”,果现重住宿和餐饮业出”僵尸“几率最大新三板“僵尸”遍地。因为这些“僵尸股”,长样并没有你想象中那么差。

    1552家企业中,世界2014年净利润在1000万元以下的占比98.26%;100万以下的占比67.40%。从2016年6月8日复活到现在,奇迹公司股价已经翻了接近3倍。最终,果现重在2016年的第四季度,果现重即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。

    这些问题其实本质上是由于《王者荣耀》的目标用户定位而带来的问题,长样它的目标用户是小白用户和女性用户,长样而且目标人群是极大的,那么根据这些目标用户的操作水平和手机硬件水平,就必然无法设计出非常精密的操作要求和非常精美的画面表现,《王者荣耀》不是不可以设计出来,而是他们选择性的放弃了一部分的操作和画面,因为他们要为他们的目标用户考虑。为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,世界并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,世界但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是:他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差;他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。2016.3.23新增大神排行榜、奇迹玩家资料个性签名、历史战绩查询、组队界面加好友、开房间观战。《王者荣耀》团队希望能够扩大用户的群体,果现重虽然它刚发行时需要依靠《英雄联盟》的玩家来发展壮大人气,果现重但是它最终的目标却是拥有移动端庞大的用户群,进而成为社交的一部分,根据这个目的,《王者荣耀》所采取的战略就应该是在尽可能保持类似《英雄联盟》的游戏体验之外,尽可能简化新手的入门难度,缩短一盘游戏的平均时长,从而适应移动端的用户特性。

    《英雄联盟》凭借着简化《Dota》的操作模式,吸引了一大批的小白玩家,但本质上来讲,《英雄联盟》主要吸引的还是玩家而已,而不是根本不玩游戏的人群。《王者荣耀》团队在游戏的初始阶段面临了两个重大的选择,一个是他们的游戏模式到底应该是什么样的,另一个就是他们要针对的目标用户到底应该是谁。

    世界七大奇迹,如果现在重建它,是长这样的!

    所以确定了英雄的人物形象之后,英雄技能的设计就变得非常的简单了,只需要根据这个人物的形象,设定它的基本英雄定位,然后去《英雄联盟》里面借鉴就可以了,原创技能的设计和组合,交给《英雄联盟》的团队去发愁,《王者荣耀》只需要去适配移动端特性就好了,偶尔有需要就再原创一两个技能,或者把几个英雄的技能混在一起组成一个新英雄的技能,当然也都是为了适配移动端的。2016.8.23新增多套自定义出装方案,BO系统改版,更美妙的赛事观看体验。《王者荣耀》上线后的一个最重要的改进方向就是增加社交的可能性,打通安卓、IOS的连接,增加像“微信好友”“LBS荣耀战区”“附近的人”“死党、恋人系统”等等一系列MOBA端游甚至大部分手游里并没有的社交功能,而且这些社交功能基本上都是为了现实生活中的社交而设计的。同时,各种各样的《王者荣耀》赛事、直播和社区也被建立了起来,这些活动的本质目的都是为了扩大用户群体,并且让《王者荣耀》渐渐的成为一个平台,由用户自己在上面产生内容和社交,直到融入用户的日常生活当中。

    所以说,发现《王者荣耀》的缺点容易,但是站在他们的角度分析思考问题并且给出行之有效的建议,却非常困难,如果一定要提出一个建议的话,那就是他们在社交化的道路当中,对于大数据能发挥的作用和数据挖掘的优势理解的还不够的深入,因为社交是分为熟人社交和陌生人社交的,熟人社交领域,微信、QQ做的已经够好了,他们的方式也确实是有效的,然而在陌生人社交领域,腾讯却还并没有一个非常成功的模式,我曾经写过一篇《今日头条产品分析报告》,在那篇报告里面,我看到的不仅仅是数据挖掘在新闻领域的成功运用,我还看到了在陌生人社交的领域,大数据同样有非常大的作用,而游戏,不正是陌生人社交的一个最好的地方之一吗。其实,一切的分析原点,都是用户。然而这样一款不给钱也能变得更强的免费游戏,必然更受用户的尊重。 7.3典型竞品分析所以,我们选取MOBA类手游的代表《自由之战》、《时空召唤》、《英魂之刃》和《虚荣》等主流的MOBA类手游来做比较,分析分析为什么MOBA类游戏之中,《王者荣耀》能够一枝独秀。

    其实,背靠着腾讯这样的一棵大树,只要一个游戏的品质本身过关,那么它的早期推广渠道是完全不用担心的,微信、QQ、应用宝,三大产品分发渠道的势力已成,短期之内并不会有其他的公司来阻碍腾讯游戏的发行。二、产品简介产品名称:王者荣耀产品类型:MOBA类大型多人联机在线竞技手游支持平台:IOS/安卓产品logo: 产品slogan:5V5英雄公平对战手游收费模式:售卖点卷,换取英雄、皮肤和其他小道具操作方式:触控和触摸遥感产品介绍:《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,包含5V5王者峡谷(含迷雾模式)、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式,同时还有众多英雄可以选择,推搭、补兵、五杀、团战均可体验。

    世界七大奇迹,如果现在重建它,是长这样的!

    5.3.4游戏内外的社交功能MOBA类游戏在社交化方面相比于其他类型游戏来说有一个不可比拟的优势,那就是MOBA类游戏非常容易带着新人入坑,因为如果你玩的是《梦幻西游》,你一个150级的号要带一个1级新人一起玩,那要多困难?《王者荣耀》发现了MOBA类游戏在社交化的优势,并且还发现了在手机端,广泛的社交才是一个游戏成功的基石,因为游戏的资深爱好者必然不会只满足于手机端游戏的性能和画面限制,一定会转向电脑端。在这种主动给用户添堵的行为之下,手游想要成为热门,那就需要在游戏性上面下更多的功夫了,不然一旦用户觉得自己的时间被绑架了,他就会立刻逃离这个游戏。

    其实《王者荣耀》并没解决掉这些缺点的原因主要有以下几点:(1)服务器差、网络不好、游戏卡等都是跟整个手游的大环境和技术有关的,没有哪个团队会希望自己的游戏出现这种基础的问题,所以如果真的出现了这些问题,那么原因也只能是团队或者是手游界本身的技术实力存在着瓶颈,但是随时时间的推移和技术的进步,这些问题会好转;(2)小学生太多,经常被队友坑,玩家素质差。产品运营分析总结:下图为《王者荣耀》自发行以来的百度指数走势图,从中我们可以明显的看到《王者荣耀》的人气是在持续走高的,而在走高的过程中,却还是有着ABCDEFGH这几个相对的高点,如果你去深入研究的话,就会发现这几个高点对应的分别是:A,游戏公测;B,2016年春节;C,清明节+王者荣耀TGA大奖赛;D,五一放假+新版本+王者荣耀王者城市赛;E,端午节;E和F之间,暑假;F,中秋节;G,国庆;H,2017年春节。另外,多年来手游产品同质化严重,创新性不足,对用户吸引力越来越小,行业难以在短时间内实现用户数量大突破。所以,《王者荣耀》在积累了第一批的老MOBA类端游玩家之后,由于低上手难度和精美的画风,使得它的用户群越来越大,无论之前你是小白、美少女还是中年大叔,都可以在别人的介绍之下快速上手这个游戏,而不像《英雄联盟》一样,在新手教程阶段就被游戏给玩了。产品功能分析总结:功能来源于需求,虽然《王者荣耀》这个游戏看似有很多的功能,但是它所针对的核心需求和它希望达成的目标却是从一开始就非常明确的,在经过充分的市场调研确认好了目标用户的需求之后,他们所要做的,就是发现目标用户在他们隐藏的需求之下,所需要的具体的功能是什么,然后尽可能的去做好这些功能,一款手游如果每个功能都是为了解决用户需求,真正把用户体验放在第一,就能够保证游戏的品质和口碑了,而接下来要做的,就只是把它推出到市场,让市场来检验。《王者荣耀》不一样,它更现实,或者说,它是现实社交的延伸,而不是一个新的虚拟世界。

    而在社交方面,尽管这是一个MOBA手游,但团队还是往里面加入了各种各样的社交化的功能,这些社交化的功能是在之前的所有MOBA类游戏中根本没有的,他们早已经发现了社交对于手游的重要性,在传统的PC机端游时代,社交是停留在游戏里面的,游戏里认识的好友现实生活中根本不可能见面,而手游时代的游戏社交则非常不同,手游里的社交不仅仅有游戏内的互动,还有非常大的可能性将社交拉到游戏之外,并且最终使得这个游戏变成现实生活中人与人之间社交的一部分,而《王者荣耀》要走的,就是这样的一条游戏+社交的道路。而运营和推广,只需要借助势的力量,顺势而为即可。

    纵观《王者荣耀》这短短一年半的发展历史,你会惊讶于它的发展速度和它所犯的错误之少,这一切都归结于它已经想清楚了作为一个产品,它的用户需要什么,它需要做什么来满足用户的需求,它如何在做出这些功能之后能够最好地让用户感知到。这也不难解释,为什么《王者荣耀》里面依然有一个冒险模式,这个冒险模式看上去和主线模式格格不入,但这或许就是《王者荣耀》团队最开始想要做的游戏方向。

      从上面这些数据基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《Dota2》等端游的世界影响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩MOBA游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》和《Dota2》两款产品就为全球培养了超过15亿的MOBA用户,但是在手机端MOBA类游戏居然连热门都算不上。不要让运营迷惑了双眼,要时刻记住产品的质量和是否解决真正的用户需求才是它能否成功的最关键的因素。

    4.4用户需求分析手机端精品游戏的需求:随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的,缺少足够多的精品手游;碎片化娱乐的需求:智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了,用户使用智能手机的一个最大的特点就是时间碎片化,用户在碎片化的时间内无法进行深层次和连贯的活动,所以希望有一种利用手机“杀死”碎片化时间的方式,而且这个方式最好还是娱乐化、浅层次的,游戏就是一种可以说是最好的方式,因为游戏相比于新闻资讯、视频和聊天而言,是一种更加沉浸式的体验,所以用户有在碎片化的时间内在手机端玩游戏的基本需求。 在游戏类型方面,艾媒咨询数据显示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。当人类脱离了最基础的生存需求后,这种没有参照的虚脱感会给智慧生物带来无比的痛苦感,会使得思考本身成为自我认同的阻碍,感到焦虑不安没有方向。因为如果英雄只有一个固定的角度,是很难产生持续性的吸引力的,即使是喜欢它的用户,也会慢慢厌倦,而皮肤和台词提供的扩展性和对人性的洞察,很好的满足了这一点。

    对比端游而言,手游能够平衡竞技与娱乐,耗时相对较少,玩家更易上手和利用碎片时间。2015.11.26新增5V5地图“火焰山大战”,新增5V5赛制“赏金联赛”,新增双人排位。

    5.3.3一个重度手游的游戏时间轻量化《王者荣耀》无论是从游戏的性质来说还是从用户的人均月度使用时长方面来说,它都是一款走精品化和重度化的手游,它的人均月度使用时长已经来到了329分钟,在手游里仅次于《开心消消乐》。5.3.5收费模式游戏只是一场游戏,一个游戏只有真正回归了游戏的本质,才能够得到最多人的认可,而游戏的本质到底是什么?是更趋近于通过炫耀金钱、碾压他人来体验游戏带来的快感,还是通过让玩家不断在游戏中求解问题加深对系统的印象,然后得出结果和量化反馈来获取游戏本身的快乐。

    一、文档概览和分析目的体验机型:小米MIX系统版本:6.0.1MXB48TApp版本:1.17.1.23体验时间:2017.3.25分析目的:了解《王者荣耀》的产品战略、产品功能和产品表现等产品特性;了解手游市场内的竞争态势和发展方向;分析《王者荣耀》成功的原因及其对应的策略。综上,在版本的迭代记录中,可以看到《王者荣耀》团队几乎是一个月一次版本和功能的大更新,再加上还需要优化和更新游戏性,同时新增英雄、皮肤,可以说这款游戏虽然只发行了一年多,但是更新的次数却并不少,看来他们团队能够及时针对市场和游戏的目标做出调整和改进,难怪能在短时间之内取得好的成绩。

    所以,从五月份至今,《王者荣耀》一方面继续原来的增加用户活跃度的活动,另一方面又加大了在社交方面的活动,让老玩家能够顺利带新玩家入坑。 玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超过5成。2016.9.26地图风光大更新,战队可以跨服收人,“预约”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。针对的用户不同:在其他的四款游戏里面,我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过MOBA类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是MOBA类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于MOBA类手游的重要性;社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、QQ好友在玩这款游戏了;盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端MOBA游戏思路而坚持只做3V3的《虚荣》。

    九、最后的总结由于需要调研整个手游市场,所以我下载玩了很多的手游,但我发现的一个最主要的问题是,手游里面的好游戏真的是太少了,相比于端游动则几百人的游戏团队,在手游方面即便是一百人的团队都算的上是大制作了,而《王者荣耀》从立项开始,就有将近150人的团队,这也注定了他们生产出来的游戏不会烂到哪里去,在保证了游戏本身质量过关的前提之下,只要你能够深刻的洞察到手游用户最根本的特点,同时结合自身无论是技术还是平台的优势,你就能够生产出一款受欢迎的游戏。(4)英雄的皮肤、台词和画风的设计思路  对于一个目标用户里包含广大女性玩家的游戏,游戏的画面是否精致同样非常重要,就像选男女朋友的时候第一眼看的是脸,选英雄的时候,除非是资深玩家,第一眼看的也是英雄的脸和身材,这也是为什么王者荣耀女性玩家的比重比《英雄联盟》等的大很多的一个原因了。

    玩家在虚拟世界里有一个定位,在现实生活中也有一个完全不同定位,等你退出游戏回到现实的时候,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同和崇拜之情,两者很难产生交集,所以传统网游的社交和现实生活中的社交是脱离的,这种本质上的脱离感,才是传统PC端网游社交一直不太成功的原因。所以《王者荣耀》最终也果断抛弃了这种盈利模式,而转向了类似《英雄联盟》的收费方式,通过设置英雄、皮肤和铭文收费,来让这个游戏在不花钱甚至不用每天花大量时间做任务的情况下让玩家能够玩的足够爽。

    6.2产品成熟阶段——2016年5月至今在产品到达了成熟阶段,已经积累了相当的用户之后,《王者荣耀》就可以往UGC、社交化和电子竞技的方向发展了,这个时候产品能够笼络的第一批核心用户已经笼络的差不多了,无法再次出现核心用户的爆发式增长,所以就要把下一批的主要目标用户瞄准至一般的小白玩家和女性玩家了。它充分的利用起了微信和QQ这两大社交平台,当一个新玩家进入的时候,甚至在开始第一盘游戏之前,它的游戏好友就已经有了几百个,它就能看见现实生活中的朋友谁在玩《王者荣耀》,这样的社交影响力对于一个新手来说几乎是具有统治力的,如果这个游戏本身又并不是很难上手,那么这个新手的留存率相比其他游戏,就会变得很高了。

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